小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个的时间,最后卖给发行商小赚了一点……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

Taptap 只是一部分收入。……其实这中国其他问题一样,只有曲径才能通幽,而曲径并不是人人都走得了的。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的

棋盘守护者(Board Defenders)

indienova.com/steam/game/516010

你将会在Playville享受无穷无尽的乐趣!……游戏特点:超过100个充满挑战、各具特色的烧脑关卡 4个性格各异、独具特色的奇妙角色你选择 你将遭遇各种敌人的单挑或群攻……解决各种充满挑战的谜题 3个美丽的场景搭配3种游戏模式 尽全力完成所有关卡挑战-成为3星玩家达人 超多成就你解锁

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……注意以前的存档现在的不能互通

本周值得关注的游戏4.18-4.22

indienova.com/indie-game-news/guide-4-18-4-22/

ESSENCE关键词:探索,视觉效果,沉浸感发售时间:418日在去年的文章就已经介绍了这款玩弄画面的游戏……玩家将在这个黑暗破旧的世界与提线傀儡式的恶魔战斗,玩家可以使用手枪剑,通过打败敌人来不断增加你的剑抢的攻击伤害……玩家在这款游戏可以扮演这个世界中任何事物。在这篇文章还能看到制作人的其他作品制作心路

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

indienova.com/u/devmaze/blogread/349

同时也会影响用户体验,而且专业版会有更丰富的内容功能通过绿光后、开始众筹,同时放出最后一代公布于网络的游戏四……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘呢=_=//当然了,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一些像第一点提到的游戏

杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30609

也有其他小道消息证明这一消息的准确性:彭博社记者 Jason Schreier 此前表示,《战神:诸神黄昏……在他的博客文章中表示,旨在帮助独立开发者的 IDXbox计划已经为独立开发者们支付了超过 25 亿美元的版权收入……,让 IDXbox 合作伙伴的总收入在过去三年中几乎翻了一番

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

事实证明,能。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

事实证明,能。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么

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